Ce travail a été réalisé en cours d'infographie. Il a pour but la réalisation d'un visuel destiné à la promotion du Festival 2016 des Apéros Musique de Blesle qui aura lieu les 12, 13 et 14 août 2016 et dont l'essentiel de la communication se fera sous forme d'affichage en ville, de programmes, de flyers et sur le site internet des Apéros Musique.
Ce travail a été réalisé en cours. Le but étant de créer une affiche publicitaire pour pour notre projet tutoré (une application de mode féminine) avec le site canva, qui est un site de création graphique.
Site réalisé dans le cadre de notre matière gestion de projet. Notre agence se nomme Before Anyone Else (BAE), c'est une agence numérique composée de six membres et spécialisée dans la production de contenus en ligne. Nous avons choisi de réaliser une application de mode féminine, appelée Haby. L'application est un dressing virtuel, qui a pour but d'aider les femmes à composer leurs tenues et les sauvegarder. Haby propose également une rubrique dans laquelle on y trouve les nouvelles tendances mode du moment et également une rubrique de gestion des lessives (voir si un vêtement peut être porté ou pas, s'il est disponobile). Ce projet est réalisé en groupe. Dans l'équipe, j'occupe la place de développeur web.
Divercity est un projet étudiant réalisé par le collectif d’artistes Co. Le nom “Divercity” vient du fait de vouloir représenter la diversité à travers une ville. Ce paysage est composé de bâtiments religieux et neutres. A travers les bâtiments, c’est la diversité des religions qui est représentée. L'oeuvre est centrée sur la tolérance religieuse.
[Vidéo destinée aux réseaux sociaux, d'où le format 700x700 / réalisé avec un Iphone 6s].
Téléphone, tablette, interface tactile… Le sportif du 21ème siècle ne cesse de s’appuyer sur l’innovation pour s’améliorer. Aujourd’hui, une multitude d’applications et d’objets connectés existent en libre service pour accompagner les sportifs de tous les niveaux. Le digital entraîne le sport dans une toute nouvelle dimension. Nous allons à la rencontre de Antony, coach sportif depuis quelques années. Témoins de la transition digital, il nous éclairera sur les nouveaux usages du sportif contemporain et nous donnera une idée, de ce que nous réserve l’avenir.
Le digital peut-il devenir notre coach sportif et changer nos habitudes ?
Get Out ! permet de répondre à deux problèmes : De nombreux petits organisateurs de soirée peine à promouvoir leurs évènements. "Comment se démarquer dans ce marché hautement concurrentiel qu’est le monde de la nuit parisienne ?". Face au nombre important de soirées accessible en région parisienne, comment choisir où aller en étant sûre que l’ambiance sera à la hauteur de nos espérance ? Vous pouvez voir ci-dessous la présentation du projet.
Nos interviews de tatoué (et de futur tatoué) ont mis en évidence des besoins : "J’ai du mal à faire le tri dans toutes les inspirations de tatouage sur internet ”, “Je voudrais trouver un tatoueur fiable ” ou encore “Je veux me faire tatouer mais j’ai un petit budget ”. Pour nous, l'engouement des jeunes génération pour cette art est une opportunité d’entreprendre un projet digital et ainsi, digitaliser le tatouage. Nous avons plusieurs phases lors de ce projet : 1/ l'initialisation 2/ l'élaboration 3 / la construction et 4/ transition. Dans ce projet, nous avons vu tout le marketing (Contexte, value proposition, étude du marché, benchmark concurrentiel, cibles, positionnement et analyse stratégique), le management et la finance (BMC, plan de financement) et l'UX (Mindmap, persona, diagramme d'alignement, expérience map, user flow, charte graphique UX).
C’est dans le cadre de la clôture des commémorations de la Première guerre mondiale, que le SDAVO (Service départemental d'archéologie du Val d'Oise) souhaite réaliser un outil de médiation multimédia et interactif, complémentaire à l’exposition itinérante “1914-1918 : Le Camp Retranché de Paris, la forêt mobilisée dans le Val d’Oise”. Cet outil sera consultable sur internet et compatible avec différents supports (borne, tablettes).